EXT - Gamificação e Tecnologias Educacionais

PROGRAMAÇÃO

Conceitos de Gamificação; Introdução das Teorias da Aprendizagem e a Gamificação; Projetos de Aprendizagem Gamificados; Mecânicas e Dinâmicas: Estratégias da Gamificação; Narrativas: A jornada do herói e seus elementos de engajamento e motivação na gamificação; Uso das tecnologias analógicas, digitais e híbridas em projetos de aprendizagem gamificados; Experiência Gamificada: Vivendo a gamificação na prática.
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